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Guardando all’incontro tra arte e tecnologia, afferma D’Ottavi, si possono notare tre fattori interessanti. La prima, rappresentata dalla nascita di due filoni di sperimentazione: le sperimentazioni artistiche che usano la tecnologia e la ricerca di prodotti artistici di livello più elevato, non solo sperimentale, che utilizzano le tecnologie avanzate; la seconda componente è rappresentata dai giovani, degli studenti, che approfondiscono riflessioni sociali con strumenti tecnici. Ed infine la terza è rappresentata dall’incrocio tra pratiche artistiche e discipline teoriche.




